2008年4月10日 星期四

[現在進行式]蕭煌奇有創造力新一代巨星的誕生!

眼見一位 有創造力新一代巨星的誕生!

收集中

 

蕭煌奇--真情歌.黑色吉他.我們的故事--3張專輯

 

2008年4月9日 星期三

iMOD(干涉調變器)”技術的MEMS(微機電系統)顯示器

  美國高通全資子公司——QUALCOMM MEMS Technologies的採用“iMOD(干涉調變器)”技術的MEMS(微機電系統)顯示器,在5月22日舉行的“SID 2007”的展示會場進行了展示。同時,該顯示器還在負責生產該顯示器產品的台灣元太科技(PVI)的展位上進行了展示,QUALCOMM MEMS Technologies副總裁Jeffrey Sampsell在前日的業務會議中就該顯示器發表了演講。

  iMOD顯示器的特點是:使光發生反射、以使特定波長相互干擾,從而生成鮮艷的顏色。彩色顯示方面,可根據與反射板之間形成的氣隙(Air Gap)的寬度來實現色彩的再現(圖1)。另外,該反射型顯示器與其他顯示器技術相比,還可大幅削減耗電量。

  在高通展位上,展出了1.8吋和2.6吋的模組(圖2)以及配備該模組的便攜產品(圖3)。目前該公司已經與南韓Ubixon就將這種iMOD面板配備于其身歷聲耳機“Ubixon Bluetooth”達成了協議。

  負責生產這種iMOD面板的元太科技的展位上也有與該顯示器相關的展示(圖4)。該MEMS顯示器由基於370mm×470mm玻璃底板的元太科技陣列生產線生產,作為MEMS顯示器的功能,嵌入了感測器、閥門、開關等。另外,元太科技展示的玻璃底板也在高通的展位進行了展示。

  在22日的展示之前的21日舉行的SID業務會議上,QUALCOMM MEMS Technologies副總裁Jeffrey Sampsell就該產品發表了演講。Sampsell表示,iMOD顯示器屬於反射型,不需要背照燈,即使在明亮的陽光下,對比度也不發生改變,視認性很高(圖5)。

  同時表示,與競爭對手的顯示器技術相比特點是,能大幅降低耗電量(約為TFT液晶的1/5~1/10),可延長終端的電池壽命、有可能利用其他新的功能。(特約記者:北原 洋明)

2008年4月5日 星期六

陳昇 & 伍佰: 鼓聲若響 @ 16th GMA Evening (May 28, 2005)

陳昇 & 伍佰: 鼓聲若響 @ 16th GMA Evening (May 28, 2005)




阿爸你甘也有在聽 聽到阮用心唱的歌聲
不管落雨天 或是風颱天 阮是跑江湖的藝人
阿娘你甘ㄟ有知影 阮在那外頭真正打拼
不敢來耽誤 當時的詛咒 抹讓你親戚頭前嚥氣

若聽到鼓聲 阮的心情較快活
攀過了一山又一嶺 演唱阮甜蜜的歌聲
若聽到鼓聲 阮的心情會快活
沒料到環境的拖磨 唱出阮悲情的歌聲

心愛的 你甘也會諒解 阮會來離開是不得已
三餐得要吃 不通來畏寒 想到你不敢來哭出聲
若聽到鼓聲 阮的心情會快活
攀過了一山又一嶺 演唱阮甜蜜的歌聲
若聽到鼓聲 阮的心情會沉重
跳到不情願的屁股花 全為你風流的人客兄

若聽到鼓聲 阮的心情就快活
拿出阮俐落的本領 演唱阮哀怨的歌聲
若有聽到鼓聲 阮的心情就快活
不要當做阮風度輕浮 全望你熱情的人客兄
歌聲真迷人 阮的心情是暗淡
日日夜夜在作夢 轉來去 我溫暖的故鄉 (less)

2008年4月3日 星期四

電視解像度

 

近來越來越多人對 720p, 1080i, 1080p 解像度理解有所混亂,甚至不理解而有所猜測。

現在為這個問題做一些簡單解說。

 

一般肉眼觀看 DVDVHS 影片時已得到視覺上滿足,這兩者解像度約為以下 PAL (768x576 pixels),這就是影片的 Standard Definition - 標準清晰。

 

但這跟我們平日記憶的 4:3 解像度有所出入:

云云 640x480 就是 Standard Video Graphic Adapter (VGA) 解像度;

800x600 Super VGA

1024x768 eXtended Graphic Adapter (XGA)

1280x1024 Super XGA

 

再上還有 Ultra XGA Quater XGA...

夠了,一個 19" LCD panel (1280x1024 - 1.31 Mega Pixels); 19" Wide (1440x900 - 1.3 Mega Pixels) 已經夠「執相」用。

更不用說 1920x1080 (2 Mega Pixels) 是「夠用有凸」。

 

 

再下去就是 interlaced progressive 的分別。

 

P progressive 跟平日用的 CRT, LCD 屏幕沒分別,也就是逐行掃瞄 (不用記,這「P」的確來得很無聊)

 

I interlaced 的隔行掃瞄即是把 vertical pixels 1080 圖點交替顯現。變相在約 1/60 秒內 1080i 視屏只能夠出現 540 pixels

那麼餘下的 540 pixels 會以 interpolation 處理方式作出修正,確保畫面保持清晰。(見下圖)

 

高清、標清和傳統的模擬電視三者分別

高清、標清和傳統的模擬電視三者分別

 

電視畫面由眾多稱為像素的小點組成。像素數量愈多,畫面質素愈佳。傳統模擬電視廣播的畫面的

 

最高解像度是720(水平像素)x 576(垂直像素)。一般來說,

 

高清電視廣播的畫面的解像度至少為1024(水平像素)x 720或以上

 

(垂直像素),因此能提供比傳統模擬電視廣播更佳的畫面質素。高清電視廣播的畫面通常會以闊屏幕

 

(即畫面的寬高比例為169)模式顯示,而並非以傳統模擬電視畫面的一般方形屏幕(畫面寬高比例為43

 

模式顯示。高清電視廣播也支援多頻道音響系統,令觀眾在家中觀看電視時,猶如置身電影院中觀看電影。

 

標清電視廣播可視為傳統模擬電視廣播的數碼版本,因為兩者的屏幕模式和解像度都相同。

 

不過,標清電視廣播的畫面沒有模擬電視廣播通常遇到的「鬼影」和「雪花」。

 

標清電視廣播和高清電視廣播是數碼電視可提供的兩個主要功能。

新機器喇叭要先Run一下才會好聽

我們經常會聽說新機器喇叭要先Run一下才會好聽,比較順,甚至還會有些人故意要買展示品或二手機,我想是要省下Run機的時間和功夫,立即享受這個器材應有的音色水準。但是隨器材的結構、線路、零件等特性不同之故,使得Run機所花費的時間不相同,更可能因為Run機的方法不同,時間也不相同。

究竟Run機是Run那些東西呢?我們分下列三部份解說:

喇叭主要是Run紙盆和盆邊的膠邊、分音器零件,和線圈的銅線部份。通常新的喇叭紙盆和膠邊會比較緊,使得發聲時比較緊張,所以聽起來音場不夠開闊,低音不夠沈不自然,暫態響應也較差,分音器中的電容器也會因為久未充電而效果較差,不說什麼,連銅線通電一陣子會比較順是因為銅中的自由電子活動比較快了。
CD
、卡座、唱盤等是把機械部位Run得比較靈活順暢。我想大家都知道這些機構都是一件件金屬零件結合的,和汽機車一樣,如果沒先Run一陣子就不會很順暢。
電子電路中,大多是半導體,電容、電阻,其中半導體和電阻,Run的時間比較短,電容器可能比較長,電容器就像蓄電池一般,極片如果極化時恢復時間要很長,又電解液要較久的時間才會恢復正常。
如何把音響器材Run好呢?
Run
喇叭時,可以用吸音較強的如棉被之類的把它包起來,也可以把兩聲道的喇叭相對,把其中一聲道的喇叭線正負反接,會抵銷一部份的音量。同時要選用較大功率的擴大機,以免開大音量產生削峰而損壞喇叭,音量要開得夠大但使喇叭不致於快承受不住。如果您常年只是開小聲來聽,那就不太容易把喇叭Run得很好。

機械動作部份,反正就打開讓它一直轉就對了,CD比較容,易,按下Repeat鍵就好了,連續兩三天後大致就很順暢。電子線路的零件,可能就要靠長時間動作才行,後級擴大機更可以到舊料店買大功率鋁殼的電組接成8的阻抗負載接上,泡到水中散熱;但要小心,別開太大音量,或者造成短路,免得機器沒Run好,先把它「燒」壞了。

 

DVD-Video 的基本規格

DVD-Video 的基本規格

   DVD-Video
影像 圖像壓縮方式 MPEG2 (MP@ML) MPEG1 (MP@ML)
像素數目 720 x 575 像素 (NTSC) 720 x 480 像素 (PAL)
水平解像度 約 500 TV
壓縮率 約 1/40
Video bit rate 9.8Mbps max (
可變) 1.856Mbps max (可變)
Field/frame Field/frame
縱橫比 (Aspect Ratio) 4:3 / 16:9
(Pan & Scan, Letter Box)
聲音 聲音 8 Streams max
聲音方式 Dolby Digital AC-3 Linear PCM MPEG-1 audio MPEG-2 audio DTS (option) SDDS (option)

Audio bit rate 448kbps
max / stream
6.14Mbps
max / stream 384kbps
max / stream 912kbps
max / stream 1536kbps
max / stream 1280kbps
max / stream

聲道數目 5.1 max 8 max 2 max 7.1 max 5.1 max 7.1 max
聲音數碼化 壓縮 16,20,24bit 壓縮 壓縮 壓縮 壓縮
取樣頻率 48kHz 48kHz,96kHz 48kHz 48kHz 48kHz 48kHz
字幕 字幕 32 streams max
Bit rate 52kB max
像素數目 720 x 575 像素 (NTSC) 720 x 480 像素 (PAL)
顏色數目 16 colors

 

Beak 音場修正器

Beak 音場修正器

控制音箱共鳴
改善高音定位
提昇結像能力
修正房間音場

加拿大 Totem 設計師 Vince Bruzzese 是著名調音大師,把調音技術巧妙地應用於揚聲器的分音器內及調音附件之上,讓你感受聲頻傳導的最高境界

當揚聲器發音的時候,就會產生震盪,震盪會寄生於音箱頂部,造成音箱共鳴,影響正常音場。這些干擾嚴重影響高音頻譜的對稱度。
Beak
的主要作用是控制音場定位及結像合成。其形狀尺寸及曲線弧度都是經過嚴格設計,外部紋理構造是經過多重測試而釐定的。橫紋間距由底部一直遞增至頂部。事實上,這些橫紋是用來控制驅散失真的速度,協助高音單元伸延其頻率範圍。這些表面橫紋更有效地調控音頻及相位,讓你把音頻凝聚於特定空間,提昇結像力及修正三維立體音場。
Beak被適當擺放後,高音頻率的變化是很明顯的及可被量度的。在8kHz20kHz的頻段中,高頻的線性表現得以明顯改善。從而提昇音場定位及結像能力。當進入分頻點範圍時,Beak有助緩和主軸音頻沈降現象達1.5dB,增加高音及低音單元的和諧連貫性,完善整體頻寬,增強動態及速度,把完美聆聽音場,推進至更高境界。

研發概念
當揚聲器發音的時候,就會產生震盪,震盪會寄生於音箱頂部,造成音箱共鳴,影響正常音場。這些干擾嚴重影響高音頻譜的對稱度。
擺放Beak於音箱頂部,有效控制音箱相互間之音場共鳴,改善高音定位及調控整體音場。
Beak
是經過細心研究及精密計算而產生的。外表奇特,酷似鷹咀,內藏高新科技,有效控制音場定位。物料經過嚴格挑選,形狀及物料都不能改變,否則影響表現能力。

形狀
Beak
是一體化磨臼而成的,形狀經嚴格規定,有效控制音箱共鳴及導引音頻放射。音箱震盪所產生之共鳴失真常處於特定頻段中。Beak把這些失真集束於特定管道,經由內部導引至頂部的發射點,因而鑄造成鷹咀的形狀而得名Beak。鯨魚及鳥類的咀部可以導引音頻,而Beak就把音箱產生的震盪導引開來。

Beak
的主要作用及原理
Beak
的主要作用是控制音場定位及結像合成。其形狀尺寸及曲線弧度都是經過嚴格設計,外部紋理構造是經過多重測試而釐定的。橫紋間距由底部一直遞增至頂部。事實上,這些橫紋是用來控制驅散失真的速度,協助高音單元伸延其頻率範圍。這些表面橫紋更有效地調控音頻及相位,讓你把音頻凝聚於特定空間,提昇結像力及修正三維立體立場。

規格
Beak被適當擺放後,高音頻率的變化是很明顯的及可被量度的。在8kHz20kHz的頻段中,高頻的線性表現得以明顯改善。從而提昇音場定位及結像能力。當進入分頻點範圍時,Beak有助緩和主軸音頻沈降現象達1.5dB,增加高音及低音單元的和諧連貫性,完善整體頻寬,增強動態及速度,把完美聆聽音場,推進至更高境界。

 

解釋一下幾種Amplifier不同之處和作用.

我們一般見到的,一體化擴音機(合併機(Integrated Amplifier)),其實內裡包含前級(Pre Amplifier),後級(Power Amplifier),在這一集就簡單解釋一下這幾種Amplifier不同之處和作用.

前級(Pre Amplifier):
                    
前級擴大機,是承受來自CD DVDLP唱盤、FM/AM調諧器、錄音座的訊號,放大後去驅動負載,它的負載是後級。我們應先明瞭兩點,1).前級擴大機可以不單獨存在,它也可以和後級共存。2).除放大訊號去後級外,它還兼具阻抗變換功能。因為前級要承接許多訊源 (source),有CD、調諧器、DVD、錄音座,這些訊源的阻抗極可能都不一致,送到前級就可以先做整合。但以目前的電路設計,這些訊源器材都有傾向低阻抗輸出特性,比較容易匹配後級,3).用來調節音量,4).選擇不同訊源 (source).

後級(Power Amplifier):
                     
後級的說法亦有不同,後級擴大機或功率擴大機,Main Amp.Power Amp.皆可。如同前級擴大機,後級擴大機也是將輸入訊號放大至足以驅動負載,後級的輸入訊號很單純,就是承接前級的輸出。但後級的負載是喇叭.

合併機(Integrated Amplifier):
                     
前級與後級裝在同一機箱內,就是合併機(Integrated Amp.)。或者你會諗:又是一部機,又是前級+後級,這樣應該同前後級分別不大,但是合併機內的前級與後級電子線路,會比獨立的前級與後級精簡不少,所以不少追求靚聲都會分開玩前級與後級.

而在此順帶一提,家庭影院擴音機(AV Amplifier)同樣屬於合併機(Integrated Amplifier).

家庭影院擴音機(AV Amplifier):
                     
家庭影院擴音機(AV Amplifier)主要特色是將音頻audio及視頻video結合在一起,音質上或許有所妥協,但它確是普羅消費者的最愛。一面看dvd碟,一面聽多聲道環繞音效,是不是比純聽音樂更享受.

 

擴音機(amp)的種類

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擴音機(amp)的種類

擴音機(amp)的種類
致可分為,A\AB\B\C及近期興起的D 功率放大電路(常用在音響系統的後級擴大).

A
類放大:
             A
類放大具有最佳的信號傳真性(電壓波形幾乎無失真),但卻相當耗用電能,一般來說電能利用率只有20%-30%,舉例而言,倘若供應100W電力給A類放大機(擴大機),最後真正輸出到喇叭發聲功率的只有25W,其餘的75W統統
放大系統運作過程中的耗用,而且此一高耗能也會產生高廢熱,需要在放大電晶體上配裝厚高的散熱片來幫助散熱。雖然A類電能利用率差,但信號完整其可取之處,所以依然用在高檔專業音響中,發燒友為了享受無失真的完美音質,不會太在乎多耗3倍的電能。

B
類放大:
             B
類放大,其電能利用率較高,理想上可至75%,但卻有交越失真的問題,上下波形中有一者會遭部分截斷,而無法全波完整放大,如此若用在音響系統就會有明顯的聲音粗糙變質。

C
類放大:
             C
類放大比B類更糟,上下兩波形都失真,因此更無法用於傳真性的放大應用中,多半只用在無線通訊的RF射頻系統上。

AB
類放大:
            
既然A類波形佳、用電高,而B類卻是用電佳、波形稍差(介於A類與B類間),因此人們有了彌補的想法,同時用上2B類放大電路,將兩者所剩的完整半波予以合併,以此達到與A類相同的全波效果,此即是所謂的AB類放大(運作電路來自2B類,呈現效果卻近A類),且用電上依然低於A類,若要同樣實現一個輸出放大達25W的系統,A類整體需要100WAB類約只要66W,如此連散熱片的體積也可以因此精簡。今日絕大多數的消費性音響及視聽設備都是用AB類。 

D
類放大數碼AMP
            D
類放大的原理,與ABC三類不同的,D類不是利用功率電晶體的線性工作區間特性來放大,不是用類比原理來放大,而是用上電壓比較、脈寬調變等技術來放大,也因此有人稱D類放大為數位式功率放大或數位功放,其能量轉換效率達80-90%,而且熱量不高.

            
瞭解原理後,再進一步去瞭解D類方式所呈現的優缺點,缺點是以調變程序所形成的放大必然與原始信號有些出入,但在一般消費性的
音樂播放上依然可被接受,相對的D類放大提供了更多的益處,主要是極高的電能利用率,純理論上是100%運用,實務上也經常在80%、90%的層級,比AB類更佳,也因此可再降低散熱片的倚賴性,甚至在低功率時可完全將散熱片捨棄。此外連同其相關組件所需佔用的電路面積、體積,以及電路簡易性等,亦都是D類較優異。

 

環繞音響系統介紹

 

轉貼--環繞音響系統介紹(1)

AV喇叭包括哪些東西?

環繞音響系統和兩聲道音響系統,最大的差別就在於喇叭數量的多寡。從音響發展的歷史來看,從單聲道、立體聲(二聲道)到多聲道(環繞音響),對「音場」的描述是愈來愈具體。單聲道系統,聲音就是在前方中央,沒有左右之分;而演進到立體聲之後,音場就有左右之分,您可以聽得到吹薩克司風的樂手站在中央、Double Bass在右邊、爵士鼓在左邊,確實比起單聲道系統已經改進了不少,但在正常的情況下,立體聲系統所呈現出的音場僅止於「聆聽者座位的前方」,而環繞音響系統還加入了環繞喇叭,使整個音場再向後延伸,包覆聆聽者的座位,您不只可以聽到前方樂手的演奏,您還可以聽到聽眾在您的後方、側方的喝采歡呼聲,讓您完全進入演奏的現場,這就是環繞音響系統的魅力。

環繞音響系統要包含哪些喇叭才算完整?一套完整的環繞音響喇叭系統通常包括兩支主聲道喇叭、一支中央聲道喇叭、兩支環繞喇叭和一支超低音喇叭,我們就先從各聲道喇叭負責的區域開始說起。

環繞系統的喇叭如何分工

就兩聲道音響來說,左、右聲道喇叭負責全部的聲音,然而對環繞系統而言,左右聲道所表現的只是「音場的一部分」而已。我先舉左聲道喇叭為例,不論是Dolby Pro-LogicDolby DigitalAC-3)、dts或是THX系統,左聲道喇叭所負責的區域是從音場的左側到前方中央偏左的部分,而右聲道喇叭所負責的區域是從音場的右側到前方中央偏右的部分,我這麼說,您搞糊塗了嗎?沒關係,我再講明白一點:在兩聲道系統中,兩支喇叭之間的音場靠的是它們之間的「結像」,因此不論是音場中央、中央偏左或是中央偏右的音像,都必須由兩支喇叭共同負責;相對於環繞系統,左聲道喇叭不負責前方音場中央偏右的部份,右聲道喇叭也不負責前方音場中央偏左的部份,這全都是因為環繞系統中有中央聲道喇叭的緣故。

中央聲道喇叭負責的區域又是哪裡呢?讓我這麼說好了,只要是左右聲道喇叭之間的聲音都有它的份,假使您已經在用投影機,打到80吋以上的銀幕,左右聲道喇叭的位置分踞銀幕的左右兩側,這個時候,只要是出現在銀幕上的東西所發出的聲音,中央聲道喇叭都要負責其中的一部份,不是只有對白而已。我再強調一次:凡是出現在銀幕上的東西中央聲道喇叭都要參一腳,不是只有對白,就是爆炸、撞車也有它的份。中央聲道喇叭有多重要?只要您是用Dolby Pro-LogicDolby Digitaldts或是THX等等電影環繞模式,中央聲道所負責的部份就佔了所有電影音效的百分之六十以上,是整個環繞系統所有的喇叭之中工作最吃重、也是最重要的一支喇叭。不過,在某些非電影用途所使用的音樂環繞模式中(音樂DSP),中央聲道的工作就不是那麼吃重了。比如像Yamaha的音樂DSP模式在運作時,就乾脆把中央聲道「廢去武功」,由左右聲道喇叭來負責前方所有的聲音成分,當然,在這個時候左右聲道喇叭才是整個環繞系統中的要角。

「上方音場」怎麼來的?

環繞音響系統之所以能夠營造出完全覆蓋聆聽座位的音場,最主要的原因就是因為有環繞喇叭這項配備。您或許會覺得有些奇怪,不過就是座位後面多了一對喇叭嗎?應該也就是前面和後面有聲音罷了,你說「覆蓋」是什麼意思?通常環繞喇叭我們建議高度高於頭部至少2英呎,而環繞系統中我們所謂的「上方音場」實際上是兩支環繞喇叭和前方三聲道喇叭同時發聲,結像在聆聽座位頭頂上的結果;而左側方的音場則是由左聲道喇叭與左環繞喇叭同時發聲而結像;右側方的音場則是由右聲道喇叭與右環繞喇叭同時發聲而結像,後方的音場則是由左環繞喇叭與右環繞喇叭發聲結像而成。

在兩聲道系統上,或許您用了很好的器材、很好的喇叭,加上您替喇叭擺位的功力與經驗,或許您可以聽到的不只是音像左右的差異,就連音像的深淺、高度都能夠表現X來,但是,這也儘止於「聆聽座位前方的音場」,音場最多只能到您的側方,永遠不會完全覆蓋聆聽座位,更別說是座位的後方有音場了。環繞音響系統正是因為有環繞喇叭這項配備,才可以完整地創造出一個三度空間的音場,只要您具備調整環繞音響系統的知識,您可以不必用到高價的器材、高價的喇叭,一樣可以營造出完整的三度空間音場,這是兩聲道系統很難辦得到的。

所有的喇叭都有一個共同點,那就是低音單體比高音單體大,想要得到足夠的低音,就必須能推得動更多的空氣才行,相對地,低音單體所消耗的電能也遠較中高音單體來得高,想必擴大機推動起來會較為吃力。家用環繞系統裡,為了不使中央聲道喇叭擋到銀幕,通常中央聲道喇叭的體積都不大,因此中央聲道喇叭不能夠裝上更大的低音單體、箱內的容積也受到限制,而不能夠有良好的超低頻延伸,這個時候就需要由主聲道喇叭來負擔原先中央聲道的極低頻,如果主聲道喇叭的體積也不大,整套環繞系統的極低頻就不理想。然而只要主聲道喇叭低頻延伸夠好就行了嗎?這個問題並沒有想像中的單純,其中關連到推動主聲道的功率擴大機是不是能夠把主聲道駕馭得很好,是否能夠負荷的了主聲道喇叭低音單體所需要的大量電能,而大多數的AV玩家所使用的AV中心功率與電流輸出能力都有限,能否把極低頻推得好值得懷疑。

為什麼要有超低音?

其次,低頻的波長遠較中高頻的波長長了非常多倍,相對地低音單體相對於空間的影響也更為敏感,因此您為了顧及音場寬度與音像的定位,將主聲道喇叭擺好時,事實上可能只是對中高音有利而已,對低頻的響應可能是很糟糕的狀況;相反地,如果您只是顧及低頻的響應來調整喇叭的擺位,其結果可能是音像的定位變得一蹋糊塗。在這樣的使用條件之下,您就必須在音場表現與低頻表現之間取得一個「妥協」的平衡點。或許您想要問:我不要妥協,兩者我都要最好!有解決的辦法嗎?答案是肯定的。

最徹底的解決方法,就是把超低音的部份與其他部份分離開來,自己獨立做成一個喇叭,這就是超低音喇叭。這個概念並不是只有用在環繞音響系統而已,實際上像兩聲道音響系統中也有這樣的產品,例如著名的Genersis 1就把超低音的部份獨立出來做成超低音柱,用特製的伺服擴大機來推動,不但可以將音場調好,還可以個別調整超低音喇叭的位置,以求得超低音與空間的最佳響應。獨立的超低音喇叭除了克服了一部份擺位上的難題之外,更重大的意義是「讓低音更有效率」,這怎麼說呢?您還記得在環繞處理機或AV中心上面的超低音信號輸出端子(Subwoofer Out)吧?在超低音信號輸出之前,除了要將各聲道的信號匯集起來之外,它還要通過一個重要的電路,那就是「低通濾波器(LPF,Low Pass Filter)」,把極低頻以上頻段給過濾掉,只保留超低音信號輸出,這相當於是替超低音喇叭作「主動式電子分音」的動作,這麼一來,推動超低音的放大電路等於「直接」驅動超低音單體,中間沒有經過被動式的分音網路而使放大電路的功率消耗在被動式分音器上。

從另一方面來看,在環繞音響系統之中,如果您配備了超低音喇叭,主聲道、中央聲道及環繞喇叭的體積都不需要做得太大,低頻響應只要能延伸到60Hz左右就已經夠用了,對空間大小受限的居家空間來說,能夠縮小這「一堆」喇叭的體積,在裝設、擺位上能夠更具有彈性;況且,主聲道、中央聲道及環繞喇叭的極低頻信號已經在環繞音效處理器中已經先被過濾掉了,推動這些喇叭的功率放大電路無須再去負擔超低音的功率需求,只需要把低頻上段和中高頻推好就行了,工作自然輕鬆了許多。因此我們常說超低音喇叭是環繞音響系統中不可缺少的配備,特別是使用AV中心的玩家更是如此。

何謂主動式喇叭及被動式喇叭?

主動式(active)喇叭:

  主動式(active)喇叭,是將喇叭和驅動它的擴大機電路做在一起,驅動其喇叭單體是靠內建擴大機,而非外接擴大機。一般常見的主動式喇叭有:超低音喇叭、多媒體喇叭、和落地型喇叭的低音部份。消費者在比較各家擴大機時,應注意音響店在展示時所推動的大型喇叭,是否為主動式的?若是,此主動式喇叭表現很好時,並不是外接擴大機的功勞。至於要如何判斷喇叭是主動或是被動的,可檢查喇叭後面接線,只接一條喇叭線的,它就是被動喇叭;相反的如果喇叭後面除了接喇叭線外,還接了AC電源線,那它就是主動的.

被動式(passive)喇叭:

  被動式的喇叭,是將喇叭和分頻線路做在一起,內部沒有擴大機,因此它需要一部外接的擴大機。一般市面上看到的喇叭,多屬於被動式的分音(包括 ND-100 ),被動分音網路是由電阻、電容、電感 ( R,C,L )等擔任,這些都是被動元件,被動式分音器除了分音外,還要考慮單體間的阻抗和效率,還有喇叭單體因頻率改變而變動的阻抗。

 

喇叭的基本發音原理簡介

喇叭的基本發音原理簡介

[ Inspected: Reply]

喇叭可用來發聲,日本雜誌稱為<揚聲器>,大致分類可分成『主動式喇叭』、
『被動式喇叭』,即含擴大機的稱主動式,不含擴大機的稱為被動式。

但若從設計原理來分的話,又分成『擴散式喇叭』、『號角式喇叭』、
『同軸式喇叭』,我們一般常見的喇叭皆是第一種喇叭,號角式喇叭及同軸式
較不多見。

喇叭材質的構成很簡單,由外表看到只是一個木箱及幾個單體而已,通常會有
保謢網罩,但其內部的發音原理呢?以電腦來說,當喇叭接受到由音效卡的輸
出端輸出訊號時,會啟動擴大機的電流,而電流的正負電會使喇叭單體上線圈
產生磁場反應,我們用兩片磁石來比喻,當正極和正極在一定的距離時會互相
排斥,而負極和正極會相吸引,這種原理連小學生都會,但喇叭單體的確是靠
這個原理來發音的。接下來我們來討論磁場是如何運用於聲音的,這必需先瞭
解到單體的相關名詞了,首先我們打開我們的音箱(喇叭)將網罩拿開,會看到
這個音箱中裝了幾個單體,最上面的單體通常很小,是高音喇叭,底部較大的
一個則負責中低部份---若閣下的喇叭是三個或多個單體的話,最底下最大的通
常是低音喇叭,而中等大小的則為中音喇叭。而單體表面會有一種類似橡膠的
圓型模,那是共振用來發聲用的,這種材質不一定全是橡膠,亦可是紙盆及金
屬製或陶磁製,但有一個要素即要輕、要硬、要薄,如此才可達到發音的目的。

電流給線圈的的電發生磁場效應,正極-正極時會排斥<此時會振膜會往內收>
負極-正極<此時振膜會往外擴>,這瞬間一收一擴的節奏會造成WAVE-聲波或氣流
,而產生聲音,和我們講話的喉嚨振動是同樣的效果。

接下來談喇叭音箱內部的一些架構,由背部將音箱的背板拆下,可看到一些電線
及分頻器---負責將高中低音往不同的單體送,若分頻器有二個的話,稱二音路喇叭
、三個分頻器的話稱三音路喇叭,可能達到四音路或五音路設計嗎?只要你喜歡有什
麼不可以,但不一定需要如此多音路設計。

除此之外還有會塞一些吸音綿,並看到音箱的隔間,有些會有一個圓孔---
正面、背面都可能,稱擴散孔,而無擴散孔的稱密閉式喇叭。

簡易的的喇叭選擇方法,先看音箱材質,塑膠的最差,因我們由喇叭發音原理中
知道單體靠共振來發音的,而塑膠外殼的共振聲最差。木質音箱會比較好些,若
是甘蔗板作的音箱也不好,密集板的音箱會有較好的表現,原木木板是不太可用
於低價喇叭的,否則會比以上都好些,簡單的說硬度要夠,用手指敲擊全部外殼
聲音越平均的音箱越佳,那代表音箱的構造密度較平均,故共振干擾較少。

簡易的改善喇叭音質的方法,有人用吸音綿來改善聲音、有人用角椎來墊在喇叭
下面、換較粗的喇叭線、更換內部配線---用較好的銅線來更換原來的配線、
換輸出入端子的插座為鍍金的、擺位的角度變化求出最佳角度、換被動式喇叭
加上一台擴大機,以上方法皆有效果。

但另有一個較少人知的方法是貼一元的硬幣,我大略的介紹方法,用手指敲喇叭
音箱找出共振聲音最大聲的點,計左右背上下五個地方,用快乾將五個一元硬幣
貼在點上【若貼在外側不好看,可貼在內部看不到的地方】,如此花二十元不到
的施工,可以提升至少幾倍的效果,一對仟元左右的喇叭會比兩仟元的喇叭好上
許多。

當您看完以上簡介後,要大略判斷喇叭好壞還是有一些問題的,至少您要看完以
下的數據才可能達到基本要求,主動式電腦喇叭常看不到規格標示,是不是我們
玩電腦的都是音響白癡呢?或是我們不用懂這些基本功夫呢?例如這對喇叭音頻
是多少呢?<20-20000H赫茲>,阻抗是多少呢?<468歐姆>,分頻點是多少呢
<低頻至中頻是多少HZ,中頻至高頻是多HZ>,輸出功率是多少瓦呢?瞬間輸出
功率呢?訊噪比是多少db呢?為何我們家用的喇叭
O800
瓦大功率的,聲音像玩具音樂盒呢?這些問題我保留給各位先進朋友去省思
,如果可以從中發現奧秘的話,那本文的目的就達到了。

 

2008年1月11日 星期五

[蒼海圖書館]發燒喇叭線 說明

[蒼海圖書館]發燒喇叭線 說明  

從擴大機到揚聲器之間是靠著喇叭線來做連接。需知音源、擴大機和喇叭這三者之間,必須要依賴各自的電器參數相互作用,才能完成系統的頻率影響及特性。雖然一般揚聲器只呈現一個額定電阻(4~8 歐姆) ,但其工作時阻抗是會變化的,所以喇叭線給予揚聲器的電訊號,要使揚聲器在轉換輸出聲音訊號時能盡量呈現平坦的頻率響應。當然,擴大機輸出阻抗中還有感抗的成分必須要考慮,導致這三者之間的匹配問題相對的重要起來;那麼燒哥們替系統慎選一組合適的喇叭線就成了不可忽略的工作。由於喇叭線傳送的是功率信號,因此不會有太大的信號損失,在客觀條件上只要能要求喇叭線具有極為優秀的導電性能,要有優秀的導電性能,此線材必須具備極佳的傳送能力。目前用來衡量這兩點的主要技術指標是N 值與導線股數。發燒線選擇的主要根據是:在連接線上的功率損耗越小越好,以及盡量不降低擴大機的阻尼係數最好。

  喇叭線負責將擴大器處理過的聲音信號,傳導至喇叭單體轉換成聲音,假如你未慎選喇叭線,縱使你有相當高級的後級,就算擴大器可以再生 10~25KHz 的音頻,能傳到喇叭嗎?擴大器有很好的動態表現,可能在喇叭上聽到嗎?答案是否定的,因為線材本身的阻抗、磁場效應以及不同的音頻在線材中的速度不同,這些原因常會導致擴大器和喇叭的效果大打折扣,但我們卻常怪罪於硬體器材不好,也許因此而更動所有器材,白白浪費寶貴的時間和金錢。

發燒喇叭線所使用的銅線

  發燒線材品質的好壞,導體材料的傳輸效果可說佔了相當大的比例。最常用的導體材料是銅,其次是銀,當然也有用非金屬材料如碳纖維來作導體材料。一般常用於發燒線材的是高純度的銅,分為無氧電解銅(OFC)、LC-OFC 銅、無氧單結晶體銅(PCOCC)及 Super Pcocc 銅,依據純度來分有4N、6N、7N、8N。N值是反應喇叭線在製作中所使用金屬純度高低的參數。目前普通的喇叭線所用金屬的純度應在 99.99% 以上,在表達 99.99% 時,習慣上稱一個 9 即為一個 N,99.99% 即為 4N,而 99.999% 稱為5N,99.9999% 叫做6N……。現在市場上高等級發燒級專用喇叭線的純正度一般在 6~7N 以上。

  OFC 中文稱之為無氧銅,因為在冶煉銅的過程中,不加入氧化物及避免了氧化所生產出的銅線,純度為 99.995%OFC 銅材中具有較長的顆粒,LM 約為 400 個左右,這樣可以令性能得到改善和進一步減少失真,一條 OFC 銅線的聲音比採用高純度的普通銅作相同設計的線材更為清晰平滑及動態更大。LC- OFC 銅線其純度比 OFC 無氧銅略高,但仍在 4N的範圍內,但導電特性要比 OFC 銅好。PCOCC 銅是由 OCC 冶煉法抽絲出的高純度的銅。PCOCC 的特點就是銅結晶體大,銅的純度則提昇為 99.996%,導電性當然是提昇得更為理想。PCOCC 線材具備了信號傳輸上的重要特性,它在傳輸方向上達到了最小雜質的影響,極少或無顆界限,具有平滑的表面和特性的柔順性,因而可以傳送極為清晰的信號。Super PCOCC 則是將銅的純度提高到 99.997%(6N),其雜質含量更低,導電性當然比 PCOCC 銅更好。

N 越多越好嗎?

  N 是英文 Nine 的簡稱,Six Nines Coppe = 99.9999% 純度的銅 =N 銅,這是約定俗稱的說法,這其中也衍生了一些問題,由於很多天價的喇叭線標榜採用高N 值的銅線,強調其銅的純度比其他的線材高一等,久而久之 N 就變成判斷喇叭線發燒與否的重要性指標。記得前陣子有發生一個案例:有 位燒哥花了數萬元買了一對發燒喇叭線,經實際連接使用過後感覺音質並沒有起色,於是懷疑線材銅的純度,他將該線材送到材料科學研究所檢驗,結果是它的純度比一般的銅線還不如,他不甘損失一怒告到法院去,結果燒哥輸了,因為線廠的老板說:誰說6N是 99.9999% 的意思,那是只是該線材的型號(編號),下一條叫7N,或是8N,又或是9N有何不可嗎?

  喇叭線純度越高越好嗎?答案是:不一定的,例如超時空的頂級線就是合金材料。合金材料夠7N嗎?不夠,連4N都不夠,但其音質比有些高純銅材料好得多;再例如,美國線聖(AQ)的水晶系列喇叭線天下聞名,同樣是由非高 N 值的材料所製成。大多數發燒初哥受商業廣告宣傳的誤導,片面迷信高純銅材料製成的喇叭線,4N、5N還嫌不夠,到處去找7N 的喇叭線,其實6N與7N的差別是百萬分之一與千萬分之一的差別 ,儀器的極限也不過是萬 分之一的解析度,人耳是否分辯得出電流是流過6N或7N的線,我個人是抱著存疑的態度。示波器、頻譜儀決非人的眼、耳能比的,人耳的分辯率是有限的,而銅的冶煉技術不斷的進步,相信不久9N、10N 就會出現,至於音響發燒線是否有必要隨著高 N 銅的開發一味的跟進呢?這恐怕就是見人見智了。

多股導線

  喇叭線中金屬導線在傳導各頻段頻率時所傳送信號的速度是不一樣的,特別是某些頻率的信號沿導線表面的傳送速度與其沿導線軸心的傳送速度亦有微弱的差別。因此,為了使從擴大機一致的傳送效果,同時進一步提高線材的導電能力,每根喇叭線多配以多股導線盤擰製而成,這樣可以進一步提高喇叭線的傳送質量。一般 而言,在 N 值相等時,股數越多線的傳導能力越強 ,線阻(阻抗)越低,傳導速度越快。

技術的角度看喇叭線

  喇叭線作為傳輸電流的載體,首先考慮的當然是它的電阻,因為電阻越小線材的損耗也就越小,根據電子學中導體的電阻公式 R=ρL/S,要減少電阻""是最直接的方法,過細的導線顯然不會有好結果,因為細線的電阻大,更多的功率將消耗在導線的電阻上,低音的損失尤其嚴重。粗的導線可以使電阻變小,通常認為導線上的損失(插入損耗)在 0.5dB 以下是可以容忍的。從擴大機輸出到揚聲器的這部分電路中,喇叭的阻抗、導線的長度、導線的粗細都很重要,一般的做法是根據導線長度和喇叭阻抗來推算出導線的粗細。

  電流有集膚效應。也就是說高頻電流走銅絲表面,低頻電流走銅絲中間。為了增加金屬線表面積,股數要多;為了增加截面積,銅線要粗。喇叭按4 歐姆算。大音量時,瞬態電流可以達到 10安,保守的講,至少需要2個平方的線材才能接近滿足瞬態要求。

  下面的數字顯示 100 英尺(約30)導線的線徑 、揚聲器阻抗和插入損耗之間的關係。例如 30 18 號線,4歐姆阻抗揚聲器 ,插入損耗是 2.5dB 夠大的了。大家 要知道,3dB 的損失就意味著擴大機的輸出損失一半!

10 AWG4 Ohm = .44 dB 8 Ohm = .22 dB 16 Ohm = .11 dB

12 AWG4 Ohm = .69 dB 8 Ohm = .35 dB 16 Ohm = .18 dB

14 AWG4 Ohm = 1.07 dB 8 Ohm = .55 dB 16 Ohm = .28 dB

16 AWG4 Ohm = 1.65 dB 8 Ohm = .86 dB 16 Ohm = .44 dB

18 AWG4 Ohm = 2.49 dB 8 Ohm = 1.33 dB 16 Ohm = .69 dB

喇叭線材的長度

  正如前面所說,喇叭線應以控制力強、聲音清純者為上上之選,從而徹底發揮出許多難以伺候的揚聲器的潛力。理論上,線材應以短的能獲得更佳的效果。不只一次有發燒友詢問:喇叭線是否在一個指定的長度表現特別好?並指出這與聲波的長度有關 ... 等等。不同的頻率會有不同的波長,而且彼此相差甚遠,那麼一條喇叭線如何去"迎合"不同波長和決定其"應有"的長度?再者,波長和喇叭線傳遞風馬 牛不相干,故可視為神化一則。

  過去,英國音響界提出應取長信號線與短喇叭線;亦有反對者則持相反的論點,二者究竟誰對誰錯?先論前者,基於揚聲器單元的活塞動作,會明顯的受制於擴大機的阻尼係數值。假若喇叭線存在較大的阻力,便會大幅度拖低功放的阻尼係數,令聲音肥腫不受控制,嚴重程度比信號線更甚;至於持後者的理論,卻相信接駁於較前端的信號線(相對於喇叭線而言),由於接近信號源,假若信號於中途存在任何扭曲或改變,經放大後可能將此失真加大數百倍,故寧取短信號線和長喇叭線。事實上兩派各有論據,不能說誰對誰錯,總之信號線與喇叭線皆越短越好,起碼自身的失真會盡量減少。

  對於喇叭線作為一個影響聲音的環節,從 HI - FI 這個角度出發,就應該是 線材越短自身的影響就越小。但喇叭線過短則無法適當的擺位,會導致左、右聲道分不清,聲音模糊,所以選擇一個合適長度的喇叭線是絕對必要的。其實喇叭線就好比揚聲器中的分頻器,是一個非用不可的累贅,縮短喇 叭線會使低音渾濁,從任何物理學上解釋也不能解釋得通;相反的,過長的喇叭線由於內阻相應增大, 必會導致低頻變差。在沒有高素質喇叭線的前提下,線材肯定是越短越好,對聲音的影響就越小。有人喜歡"把喇叭線的音色調和增加到聲音中",所以喜歡把喇叭線留得長長的,以便在系統中多增加一些喇叭線的特點。這是一個另類玩法,不能完全否定這種玩法,因為玩音響的旁門左道很多,有些理論上無法解釋的東西 ,在實際中真的可能是有效的,比如你的系統聲音尖銳偏亮,中、低頻薄,那麼通過使用長長的聲音豐厚的喇叭線,有可能是會改進的,這就是一種校音技巧的問題了,所以不能完全否定。但是這畢竟是下下策,如果你的系統很中性平衡,如果也使用了這樣的長喇叭線,那聲音不就渾暗發蒙了嗎。所以無論怎麼說,中性、平衡、無或少渲染,才是我們發燒友所提倡追求的。從這個概念上來說,你自己應該能夠明白喇叭線到底是越短越好還是越長越好了。依我家的 "VT-3S + ND來反覆的試驗結果,1 2.5 最合適。

結論 :

  線材畢竟是一種無源的器材,不會對聲音帶來質的變化,不要對線材的祈望太高。有些發燒友將線材視為音響的靈丹妙藥,認為什麼問題都可以透過更換線材來解決的觀點是十分錯誤。再高級的線材對普通器材也是無濟於事,不要盲目地去升級你的線材;而且線材與音響器材的搭配也有很大的關係。搭配不當也不能充分發揮線材的威力,但我們一定要記清楚,音響器材始終是主要的這個基本點。好的音響器材,也得要有好的線材匹配,才能讓音響發出它應有的好聲音。線材也是音響器材之一,不該是附屬品,若只把線材當成音響的附屬品,而不能搭配適當的線材來使用,相對的惡性循環下,一套音響的品質勢必越來越差,也不可能得到一套好的音響。


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由 發呆空間 於 1/11/2008 01:14:00 上午 張貼在 發呆空間

[密室電影院]發燒CD 好歌 "自從離別後"

自從離別後 思也悠悠 念也悠悠 多少滄桑

狀志難酬 今宵且盡一杯酒 與你同消萬古愁

自從離別後 夢也難留 淚也難收 幾番風雨

白了人頭 今宵且盡一杯酒 千言萬語訴還休

為什麼相聚難長久 為什麼相遇難相守

為什麼聚散苦匆匆 為什麼人比黃花瘦 自從離別後

多少次被夢兒騙了 再相逢只想問一句

你對我的心是否依舊 是否 是否 是否 是否